Не не массив, делаю так:
model:=TGLFreeForm.CreateAsChild(glSHADOWVOLUME);
тобишь потомков клепаю, у них тка то есть индекс, но он относится ко всем объектам
Добавлено (29.09.2011, 02:28)
---------------------------------------------
Спасибо, придумал теперь тока найти как в сцене эт сделать